Метавселенная без гарнитуры: проекция 3D-аватара в реальное пространство

Источник фото: NEWS CORP
Объём в воздухе: как аватары обретают форму без очков и шлемов Метавселенная покидает замкнутое пространство гарнитур. Новые технологии проецируют трёхмерные аватары прямо в физическое окружение — без очков, без шлемов, без экранов. Фигура человека материализуется в центре комнаты, сохраняя пропорции, жесты и мимику. Это не голограмма из фантастических фильмов. Это световое поле, сформированное миллионами контролируемых лучей.
Ключевой элемент — массив микро-проекторов. Устройство размером с книгу устанавливается на стол или потолок. Внутри расположены тысячи миниатюрных линз, каждая управляет отдельным пучком света. Лучи пересекаются в заданной точке пространства, создавая видимую точку — воксель. Система формирует до двух миллиардов вокселей в секунду, выстраивая объёмную фигуру высотой до полутора метров.
Другой подход использует ультразвуковые волны. Фазированные решётки динамиков создают зоны повышенного давления в воздухе. В этих точках конденсируется водяной пар из окружающей среды, образуя микроскопические капли. Лазер подсвечивает их, превращая в светящиеся узлы изображения. Изображение осязаемо — руку можно протянуть сквозь аватара и почувствовать лёгкую вибрацию от ультразвука.
Третья технология — вращающийся экран. Прозрачный диск диаметром тридцать сантиметров вращается со скоростью три тысячи оборотов в минуту. Проектор синхронизирован с движением, отрисовывая на каждом обороте новый срез изображения. Глаз воспринимает это как непрерывный объём. Система компактна, но аватар ограничен размером диска.
Аватары реагируют на присутствие людей. Камеры отслеживают положение зрителей в комнате, система пересчитывает перспективу для каждого в реальном времени. Обходя проекцию, вы видите её с разных ракурсов — как реальный объект. Жесты передаются через датчики движения: поднятая рука аватара остаётся поднятой для всех присутствующих одновременно.
Применение выходит за пределы развлечений. Врач из Токио появляется в операционной берлинской клиники в виде полупрозрачной фигуры, указывая инструментом на анатомические структуры на экране. Инженер в Дубае демонстрирует коллегам из трёх стран прототип детали, которую все могут «взять» и повернуть в воздухе. Семья разговаривает за ужином с бабушкой, чей аватар сидит на пустом стуле — не на экране планшета, а в реальном пространстве стола.
Ограничения пока существенны. Яркость проекции уступает дневному свету — для чёткого изображения требуется затемнение помещения. Цветопередача ограничена палитрой из двенадцати оттенков. Разрешение позволяет различить черты лица на расстоянии до двух метров. Стоимость устройств начинается от пяти тысяч долларов.
Инженеры работают над масштабированием. Цель — проектор размером с настольную лампу, способный формировать аватара ростом два метра в условиях обычного освещения. Первые коммерческие устройства для корпоративных конференций поступят в продажу в 2027 году.
Метавселенная перестаёт быть местом, куда нужно «войти». Она приходит к вам — в гостиную, кабинет, операционную. Граница между цифровым и физическим стирается не через погружение в виртуальность, а через материализацию цифрового в реальном пространстве. Аватар больше не отражение на экране. Он становится гостем в вашей комнате.





