Виртуальная и дополненная реальность в образовании и туризме. - SG Tech
18+
На сайте осуществляется обработка файлов cookie, необходимых для работы сайта, а также для анализа использования сайта и улучшения предоставляемых сервисов с использованием метрической программы Яндекс.Метрика. Продолжая использовать сайт, вы даете согласие с использованием данных технологий.
, автор: Орлов С.

Виртуальная и дополненная реальность в образовании и туризме.

Виртуальная реальность (VR) погружает пользователя в полностью цифровую среду через гарнитуру. Дополненная реальность (AR) накладывает цифровые объекты на реальный мир через экран смартфона или прозрачные очки. Эти технологии находят применение там, где важны визуализация, безопасность или доступ к недоступному.

В образовании:

Анатомия без скальпеля. Студенты медицинских вузов исследуют трёхмерную модель тела, «проходя» внутрь сосудов или раздвигая мышечные слои жестами. Ошибка не стоит жизни — можно повторить операцию десятки раз до автоматизма. В России подобные симуляторы внедрены в ряде медицинских академий для отработки базовых навыков.

История без учебника. Школьники «посещают» древний Рим: ходят по улицам, видят повседневную жизнь горожан, слышат латинскую речь на рынке. Контекст запоминается лучше дат и имён — ребёнок не заучивает факт, а переживает его.

Химия без риска.

В виртуальной лаборатории можно смешивать опасные вещества, наблюдать цепные реакции, ошибаться без последствий. Особенно ценно для школ с ограниченным доступом к реальным реактивам.
Ограничения очевидны. Долгое пребывание в VR вызывает у детей дискомфорт — головокружение, усталость глаз. Поэтому сессии ограничивают пятью–семью минутами. Технология дополняет урок, но не заменяет учителя и живое взаимодействие.

В туризме:

Виртуальные туры до бронирования. Музеи, отели, исторические объекты предлагают 360-градусные обзоры. Потенциальный гость оценивает интерьер номера, планировку зала, вид из окна — снижая риск разочарования после приезда. Особенно востребовано при планировании дорогих поездок.

Подготовка к сложным маршрутам.

Альпинисты изучают трассу восхождения в VR: запоминают ключевые точки, оценивают перепады высоты. Это не замена тренировкам, но дополнительный инструмент для ментальной подготовки.
Доступ к закрытым объектам.

Некоторые археологические раскопки или реставрируемые памятники недоступны для публики. Виртуальная реконструкция позволяет «побывать» там, где ступать нельзя — без ущерба для объекта.

Барьеры:

Стоимость оборудования остаётся высокой для массового внедрения. Качественная гарнитура — от двадцати тысяч рублей, контент требует постоянного обновления. В школах это создаёт цифровое неравенство между регионами.

Эффект присутствия не универсален. Не все пользователи ощущают «погружение» одинаково — у части людей мозг отвергает виртуальную среду как нереальную, снижая образовательный эффект.

Разумный баланс:

VR и AR наиболее эффективны как инструмент расширения возможностей, а не замена реального опыта. Виртуальная экскурсия по музею не заменит подлинное впечатление от шедевра, но подготовит к нему. Симулятор хирургии не сделает врача, но сократит количество ошибок на первых реальных операциях.

Будущее — не в полной замене реальности, а в точечном применении там, где цифровая среда решает конкретную задачу: безопасность, доступность, наглядность. Технология должна служить цели, а не становиться самоцелью.