Obsidian запустила новую Fallout, похоронив Avowed 2: Джош Сойер снова у руля

Источник фото: Press service
Авторы Fallout: New Vegas официально начали разработку следующей части культовой постапокалиптической серии под руководством Джоша Сойера. Ради этого пришлось отменить Avowed 2 — Microsoft делает ставку на гарантированный хит, а не на рискованные эксперименты. Ждать релиза придётся минимум до 2030 года.
Десять лет спустя, закопавшись в бесконечные мультиплеерные моды для Fallout 76 и сомнительные инновации Fallout 4, Bethesda всё же решила вспомнить, за что фанаты полюбили эту вселенную. И доверила это тем, кто когда-то эту любовь и создал. Obsidian Entertainment, студия, подарившая миру «Нью-Вегас» — ту самую игру, которую до сих пор ставят в пример безупречной сценарной RPG, — получила официальный карт-бланш на разработку новой части франшизы.
Новый глава Xbox Аша Шарма, судя по его первым кадровым решениям, не страдает сентиментальностью. Он не стал размазывать таланты студии по двум крупным проектам. Вместо этого был сделан жёсткий, но прагматичный выбор: отменить сиквел Avowed, который, хоть и получил неплохие оценки в 2025 году, так и не стал хитом уровня Skyrim или того же Fallout. Все освободившиеся ресурсы, включая ключевых разработчиков, брошены на новую Fallout. Это похоже на признание того, что в современной индустрии лучше создать одну шедевральную игру, чем две посредственные.
Главным архитектором проекта назначен Джош Сойер — имя, которое для ветеранов жанра звучит как пароль к качеству. Именно он отвечал за глубину выбора и разветвлённость сюжета в New Vegas и дилогии Pillars of Eternity. Его возвращение означает, что новая игра, скорее всего, будет именно той «олдскульной» RPG, где каждое действие имеет последствия, диалоги многослойны, а мир не прощает глупости. Можно ожидать возвращения к знаменитым чёрным экранам с текстом, заставляющим игрока сидеть и обдумывать моральные дилеммы, а не просто стрелять по мутантам.
Дата выхода «после 2030 года» звучит как приговор, но это реалии современного геймдева. Obsidian — не гигантская корпорация с тысячами сотрудников. Создание масштабной RPG с нуля, даже с учётом наследства Fallout, — это процесс на долгие годы. Остаётся лишь надеяться, что Сойеру и команде дадут время и не заставят выпустить «сырой» продукт. Показательно, что новость пришла не с официальной презентации, а от инсайдера Джейсона Шрайера. Это говорит о том, что внутри Microsoft идёт тихая, но масштабная перестройка стратегии, где отмены сиквелов становятся нормой ради спасения ключевых франшиз.
Ещё один важный момент — выбор движка. Студия Obsidian уже плотно работает с Unreal Engine 5 на примере Avowed и The Outer Worlds 2. Если новая Fallout тоже встанет на этот рельсы, это может избавить серию от вечных технических багов, преследовавших проекты на старом Creation Engine Bethesda. Однако есть и риск: Unreal 5 часто даёт картинку, лишённую характерного «маслянистого» и атмосферного шарма, который был визитной карточкой игр Bethesda. Иногда стабильный FPS оказывается дороже той самой атмосферы, которая и делает Fallout Fallout. В любом случае, решение принято, и теперь остаётся только ждать, когда Джош Сойер снова научит выживать в пустоши.













