Microsoft уничтожила половину студии Doom и отменила игру про Джона Уика

Источник фото: Press service
Xbox сократила 96 сотрудников id Software в разгар разработки DOOM: The Dark Ages, оставив команду визуальных эффектов из одного человека без руководства. Среди отменённых проектов — sci-fi нуар Fury с ган-фу боёвкой в духе «Джона Уика» и вестерн-выживалка с роботами Ironwood. Студия, подарившая миру шутеры, низведена до вспомогательной роли.
Xbox в рамках реструктуризации игрового подразделения уволила около половины штата id Software — 96 офисных и 40 удалённых сотрудников, что бывшие работники описывают как «бойню». В разгар выхода дополнения Revelations для DOOM: The Dark Ages команда визуальных эффектов оказалась сокращена до одного специалиста без руководителя и продюсера, а все эксперты по Houdini уволены. Это означает, что огромный массив технологической работы по текущей игре в этом инструменте теперь просто некому продолжать. По данным GamesBeat, до сокращений студия разрабатывала несколько концептов, включая оригинальный IP под кодовым именем Fury — проект с элементами sci-fi, нуара и гангстерскими сеттингами Чикаго и Луизианы, где боевая система строилась на ган-фу, сочетании стрельбы и боевых искусств в стиле «Джона Уика». Формального одобрения он не получил. Среди других отброшенных идей — новая Perfect Dark, кооперативная или мультиплеерная DOOM, а также вестерн-выживалка с роботами Ironwood. Большинство планировались как кроссплатформенные, что указывает на попытку расширить аудиторию, но в итоге Microsoft предпочла не развивать, а урезать студию. Оставшаяся команда, по мнению экс-сотрудников, уже не способна разрабатывать полноценные игры самостоятельно, и официальных заявлений о её будущем от Microsoft не поступало.
Ситуация вокруг id Software обнажает тревожный тренд в индустрии, где крупные издатели, поглотив культовые студии, начинают воспринимать их как расходный материал. Сокращение команды, работающей над ключевым тайтлом, в момент выхода дополнения, прямо показывает, что корпоративная логика ставит краткосрочную экономию выше долгосрочного качества продукта. Особенно цинично это выглядит на фоне того, что id Software остаётся одним из самых узнаваемых брендов в жанре шутеров, и её ослабление наносит удар не только по репутации Microsoft, но и по всей экосистеме AAA-игр. Вместо того чтобы дать студии шанс реализовать свежие концепты вроде Fury, которые могли бы привлечь новую аудиторию смешением жанров, руководство предпочло оставить команду в подвешенном состоянии, фактически превратив её в обслуживающий персонал. Интересно, что из всех отменённых проектов именно Fury выглядела наиболее рискованной и инновационной — sci-fi нуар с элементами восточных единоборств мог стать свежим дыханием для студии, уставшей от бесконечных перезапусков Doom. Но именно такие идеи и страдают первыми, когда корпоративный менеджмент измеряет ценность только по прогнозам продаж. В конечном счёте, эта история — не просто о сокращении рабочих мест, а о системном кризисе, когда наследие и креативность приносятся в жертву бюрократической эффективности, а игроки теряют шанс увидеть по-настоящему необычные игры от легендарных разработчиков.












